/* ═══════════════════════════════════════
   Виварий: сетка карточек химер с полосами запасов и таймером
   ═══════════════════════════════════════ */

/*
 * Своих цветов, отступов и радиусов файл не заводит — только переменные из
 * global.css, поэтому переключатель светлой и тёмной темы работает без единой
 * правки здесь.
 */
.vivarium {
    max-width: 1100px;
    margin: 0 auto;
    padding: var(--space-xl) var(--space-lg) var(--space-3xl);
}

.vivarium__header {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: var(--space-lg);
    align-items: flex-start;
    justify-content: space-between;
    margin-bottom: var(--space-2xl);
}

.vivarium__title {
    font-size: var(--font-xl);
    font-weight: 700;
    color: var(--text-primary);
    margin-bottom: var(--space-sm);
}

.vivarium__hint {
    max-width: 520px;
    line-height: 1.6;
    color: var(--text-secondary);
}

.vivarium__summary {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: var(--space-md);
    align-items: center;
}

.vivarium__biomass,
.vivarium__slots {
    color: var(--text-muted);
}

.vivarium__grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(280px, 1fr));
    gap: var(--space-lg);
}

.vivarium__empty {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-md);
    align-items: flex-start;
}

.chimera-card {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-sm);
    padding: var(--space-lg);
    border: 2px solid var(--border);
    border-radius: var(--radius-lg);
    background: var(--bg-surface);
}

/* Готовность к бою видна рамкой: игрок обводит виварий взглядом, а не читает. */
.chimera-card--ready {
    border-color: var(--success);
}

.chimera-card--recovering {
    border-color: var(--warning);
}

/*
  Химера, не собирающаяся на текущем контенте. Рамка красная, а не жёлтая:
  восстановление проходит само, а это чинится только правкой контента.
*/
.chimera-card--broken {
    border-color: var(--danger);
}

.chimera-card__problem {
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--danger);
}

.chimera-card__header {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--space-sm);
}

/* Геометрия жетона — в .chimera-avatar из global.css, здесь только размер. */
.chimera-card__avatar {
    width: 48px;
    height: 48px;
}

.chimera-card__name {
    flex: 1;
    min-width: 0;
    font-size: var(--font-lg);
    font-weight: 600;
    color: var(--text-primary);
}

.chimera-card__meta,
.chimera-card__parts,
.chimera-card__timer {
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-muted);
}

.chimera-bar {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-xs);
}

.chimera-bar__label {
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-secondary);
}

.chimera-bar__track {
    height: 10px;
    border-radius: var(--radius-lg);
    background: var(--bg-hover);
    overflow: hidden;
}

.chimera-bar__fill {
    height: 100%;
    width: 0;
    border-radius: var(--radius-lg);
    transition: width var(--transition-slow);
}

.chimera-bar--hp .chimera-bar__fill {
    background: var(--success);
}

.chimera-bar--stamina .chimera-bar__fill {
    background: var(--accent);
}

/* Раскрывающиеся подробности карточки. Кнопка — ссылкой, а не кнопкой с
   рамкой: это переключатель раздела, а не действие над химерой. */
.chimera-card__details-toggle {
    align-self: flex-start;
    padding: 0;
    border: none;
    background: none;
    color: var(--accent);
    cursor: pointer;
    font: inherit;
    font-size: var(--font-sm);
    text-decoration: underline;
}

.chimera-card__details-toggle:hover {
    color: var(--accent-hover);
}

.chimera-card__details {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-xs);
    padding: var(--space-sm) var(--space-md);
    border: 1px solid var(--border);
    border-radius: var(--radius-md);
    background: var(--bg-panel);
    font-size: var(--font-sm);
}

.chimera-card__details-title {
    margin-top: var(--space-xs);
    font-size: var(--font-sm);
    font-weight: 600;
    color: var(--text-secondary);
}

.chimera-card__details-title:first-child {
    margin-top: 0;
}

.chimera-card__list {
    list-style: none;
    padding: 0;
    margin: 0;
    color: var(--text-primary);
}

.chimera-card__pools {
    color: var(--text-muted);
}

.chimera-card__actions {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: var(--space-sm);
    margin-top: auto;
}

.chimera-card__actions > * {
    flex: 1 1 auto;
    text-align: center;
}

/* ═══════════════════════════════════════
   Адаптивность
   ═══════════════════════════════════════ */
@media (max-width: 600px) {
    .vivarium__grid {
        grid-template-columns: 1fr;
    }

    .vivarium__summary {
        width: 100%;
    }
}

/* ═══════════════════════════════════════
   Экран вложения очков развития
   ═══════════════════════════════════════ */

/*
 * Кнопка появляется только когда очки есть: очки приходят с уровнем, уровень —
 * с боя, и без акцента игрок не заметил бы, что их надо тратить.
 */
.vivarium__allocate {
    align-self: flex-start;
    padding: var(--space-xs) var(--space-md);
    cursor: pointer;
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-primary);
    border: 1px solid var(--accent);
    border-radius: var(--radius-md);
    background: transparent;
    transition: background var(--transition-fast);
}

.vivarium__allocate:hover {
    background: var(--bg-hover);
}

/* Обёртка модалки переиспользует .modal-overlay и .modal-content из
   global.css: второй набор разошёлся бы с первым. */
.allocate__hint {
    margin-bottom: var(--space-lg);
    line-height: 1.6;
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-secondary);
}

.allocate__stats {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--space-sm);
}

.allocate__row {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr auto 2rem 2.5rem 2rem;
    gap: var(--space-sm);
    align-items: center;
}

.allocate__stat {
    color: var(--text-primary);
}

.allocate__current {
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-muted);
}

/* Круглая кнопка ±. Выключается, когда очки кончились или стат упёрся в
   потолок: потолок приходит с сервера вместе с карточкой. */
.allocate__step {
    width: 2rem;
    height: 2rem;
    cursor: pointer;
    font-size: var(--font-md);
    line-height: 1;
    color: var(--text-primary);
    border: 1px solid var(--border);
    border-radius: 50%;
    background: var(--bg-card);
    transition: border-color var(--transition-fast);
}

.allocate__step:hover:not(:disabled) {
    border-color: var(--accent);
}

.allocate__step:disabled {
    cursor: not-allowed;
    opacity: 0.45;
}

.allocate__value {
    text-align: center;
    font-weight: 600;
    color: var(--text-primary);
}

.allocate__left {
    margin: var(--space-lg) 0;
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-secondary);
}

/* Боевой счёт химеры. */
.chimera-card__record {
    margin: var(--space-xs) 0;
    font-size: var(--font-sm);
    color: var(--text-secondary);
}
