Случайный соперник
Очередь подбора в полосе ±1 уровня. Если пары не нашлось, предложим бой с ботом.
Соперник подбирается строго в пределах ±1 уровня выбранной химеры. Если подходящего соперника нет, можно сразиться с ботом — опыта и биомассы он даёт меньше, а образцов с него падает не больше суточного лимита. В бою с игроком лимита нет, и к частям соперника добавляются «дикие» образцы. Образцы достаются победителю.
Готовых к бою химер нет. Химера идёт в бой, когда здоровье и стамина поднялись выше порога, — посмотреть таймеры можно в виварии.
Сначала выберите химеру в шаге 1: код комнаты, очередь и бой с ботом создаются для неё и проверяют соперника по её уровню.
Очередь подбора в полосе ±1 уровня. Если пары не нашлось, предложим бой с ботом.
Код приватной комнаты создаётся для выбранной химеры, живёт несколько минут и передаётся как угодно: дружба для него не нужна.
Соперник введёт его ниже. Уровень его химеры должен отличаться от не больше чем на единицу.
Доступен всегда и без соперника. Награды уменьшенные, образцы — с суточным лимитом.
Игроки вашей полосы уровней собираются в команды. Если за время ожидания места не заполнились, свободные займут боты: бой без людей в одной из команд считается боем с ботом — с его наградами и лимитом образцов.
Сразу в бой выбранного размера: союзники и соперники — боты. Награды и лимит образцов — как у боя с ботом.
Лобби с кодом: позовите друзей, разойдитесь по командам и начните, когда готовы. Пустые места займут боты.